एक स्थायी गेम अर्थव्यवस्था की डिजाइनिंग: प्ले के माध्यम से कार्ड की कमी और खनन

जब हमने ज़ोंबी बैटलग्राउंड का निर्माण शुरू किया, तो हमारे द्वारा निर्धारित दो मूलभूत सिद्धांत थे कि खेल खेलने के लिए स्वतंत्र होना चाहिए और जीतने के लिए भुगतान नहीं करना चाहिए।

लेकिन एक ही समय में, ब्लॉकचैन गेम का एक प्रमुख लाभ अन्य खिलाड़ियों के साथ दुर्लभ वस्तुओं को स्वतंत्र रूप से खरीदने और बेचने की क्षमता है। इसलिए हम एक ऐसी इन-गेम अर्थव्यवस्था भी बनाना चाहते हैं जहां खिलाड़ी मार्केटप्लेस पर व्यापार करने के लिए उत्साहित हों।

इसने एक समस्या पेश की:

वास्तव में दुर्लभ संपत्ति बनाना कैसे संभव है जो लोग सबसे अधिक पैसा खर्च करने वाले खिलाड़ियों को अनुचित लाभ दिए बिना इकट्ठा करना चाहते हैं?

हमने अंततः बिटकॉइन के खनन एल्गोरिदम के भीतर, इस समस्या का समाधान, अजीब तरह से पर्याप्त पाया।

... लेकिन मैं खुद से आगे निकल रहा हूं।

कुछ पृष्ठभूमि के साथ शुरू करते हैं ...

खेलने के लिए नि: शुल्क - दायरे के लिए

शुरुआत से, हमने इस सिद्धांत पर निर्णय लिया कि हम चाहते थे कि ज़ोंबी बैटलग्राउंड वास्तव में खेलने के लिए स्वतंत्र हो।

प्रतिस्पर्धी होने के लिए लोगों को कार्ड पैक पर सैकड़ों या हजारों डॉलर खर्च करने के लिए मजबूर करना (जैसे कि कई गेम करते हैं) खेल को उन लोगों के एक बड़े प्रतिशत से काट देगा जो असमर्थ हैं या एक गेम पर इतना पैसा खर्च करने को तैयार नहीं हैं। और वह हमारे साथ नहीं उड़ पाया।

दुर्भाग्य से, अधिकांश गेमर्स के लिए, इन दिनों यहां तक ​​कि अधिकांश "फ्री टू प्ले" गेम्स भी आम तौर पर छिपे हुए कैश ग्रैब के साथ आए हैं, जैसे कि लूट के बक्से और भुगतान किए गए खिलाड़ियों को दिए गए गेमप्रोटेक्ट गेम के फायदे।

इसलिए पहले, मैं स्पष्ट करना चाहता हूं कि जब हम खेलने के लिए स्वतंत्र कहते हैं तो हमारा क्या मतलब है:

  1. एक गेमर जो कुछ महीनों के लिए नियमित रूप से ज़ोंबी बैटलग्राउंड खेलता है, को पूरी तरह से पुरस्कार से एक प्रतिस्पर्धी डेक अर्जित करने में सक्षम होना चाहिए - एक प्रतिशत खर्च किए बिना।
  2. किसी भी कार्ड को प्रतिस्पर्धात्मक लाभ नहीं देना चाहिए जो केवल उन खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है जो पैसे का भुगतान करते हैं।
  3. गेमप्ले को प्रभावित करने वाली कोई भी चीज बस गेम खेलकर कमाई योग्य होनी चाहिए।

ये गुण महत्वपूर्ण हैं क्योंकि यह एक दीर्घकालिक टिकाऊ अर्थव्यवस्था बनाने का एकमात्र तरीका है।

यह समझने के लिए कि क्यों, हमने एक शक्तिशाली कार्ड बनाया जो केवल इसके लिए $ 500 का भुगतान करने के इच्छुक लोगों के लिए उपलब्ध था।

इस कार्ड का बाज़ार में मूल्य होने के लिए, इसे कम करना होगा - यदि यह आपूर्ति में असीमित है, तो अंततः आपूर्ति मांग से बाहर हो जाएगी, और कार्ड का मूल्य शून्य की ओर बढ़ जाएगा।

लेकिन अगर हम इन्हें सीमित मात्रा में छाप कर बिखराव पैदा करते हैं - तो कहें कि इनमें से केवल 1,000 कार्ड ही कभी मौजूद होंगे - फिर कोई भी खिलाड़ी जिसके पास इन कार्डों में से एक भी नहीं है, गेमप्ले में एक गंभीर बाधा होगी।

यह गेम के मज़ेदार कारक को मार देगा, और नए उपयोगकर्ताओं को खेलने की इच्छा से विघटित कर देगा। कौन ऐसा खेल खेलना चाहता है, जहां वे सुपर दुर्लभ शक्तिशाली कार्डों के साथ अनुभवी खिलाड़ियों द्वारा परेशान हो जाते हैं कि उनके पास एक टन के पैसे को बाहर किए बिना कोई रास्ता नहीं है ... या कि वे बिल्कुल भी अधिग्रहण नहीं करेंगे क्योंकि कोई भी उन्हें बेच नहीं रहा है?

बहुत अच्छा उपयोगकर्ता अनुभव नहीं है।

यह स्पष्ट है कि एक ऐसे खेल में, जो व्यापार को सक्षम बनाता है, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अंततः उन सभी कार्डों को प्राप्त करने में सक्षम होना आवश्यक है, जिन्हें उन्हें केवल खेल के माध्यम से प्रतिस्पर्धी बनाने की आवश्यकता है।

सीढ़ी मिलान जीतकर कमाई कार्ड

ज़ोंबी बैटलग्राउंड में मुफ्त में कार्ड कमाने का मुख्य तरीका सीढ़ी मैच खेल रहा है (जो इस साल के अंत में सार्वजनिक बीटा रिलीज़ के दौरान सक्षम हो जाएगा)।

आपके द्वारा जीते गए प्रत्येक मैच के लिए, आप पुरस्कार के रूप में कार्ड पैक अर्जित करेंगे।

हमारा अनुमान है कि, औसतन प्रत्येक खेल में लगभग 10 मिनट लगेंगे। तो एक गेमर को हर घंटे 6 मैच खेलने में सक्षम होना चाहिए - जो कि एक प्रतिशत खर्च किए बिना कार्ड प्राप्त करने के लिए प्रति घंटे 6 संभावनाएं हैं।

इसमें किसी भी रैंक के कार्ड शामिल हैं - आम मिनियंस से लेकर रेयर जेनेरल तक।

व्यवहार्य अर्थव्यवस्था को सुनिश्चित करने के लिए सटीक वितरण अभी भी मॉडलिंग के दौर से गुजर रहा है, लेकिन वर्तमान में हम ज़ोंबी बैटलग्राउंड के अल्फा संस्करण में मौजूद बाधाएं हैं:

ज़ोंबी बैटलग्राउंड अल्फा संस्करण (परिवर्तन के अधीन) में अर्जित प्रत्येक पैक में कार्ड के प्रकार प्राप्त करने के विषम

इसलिए संक्षेप में, अर्थव्यवस्था खिलाड़ियों की संख्या और खेले जाने वाले मैचों की संख्या के साथ बढ़ती है - प्रत्येक अतिरिक्त खिलाड़ी के साथ, अतिरिक्त कार्ड का खनन किया जाता है और अर्थव्यवस्था में जोड़ा जाता है।

सचमुच दुर्लभ "सीमित संस्करण" कार्ड

तो हम इस तरह की मुद्रास्फीति अर्थव्यवस्था में स्थायी मूल्य कैसे बनाते हैं?

यह पहले से ही जादू: द गैदरिंग - दुर्लभ संग्रहणीय कॉस्मेटिक वेरिएंट जैसे गेम द्वारा हल किया गया है।

मैजिक: द गैदरिंग के प्रमुख डिजाइनर मार्क रोसवाटर की एक प्रस्तुति में, वह इस बारे में बात करते हैं कि मैजिक के सबसे मूल्यवान कार्डों में से एक द्वीप का एक दुर्लभ कॉस्मेटिक संस्करण है - जो खेल के सबसे बुनियादी लैंड कार्डों में से एक है।

यह कार्ड पूरी तरह से शून्य इन-गेम लाभ प्रदान करता है - यह बिल्कुल अन्य द्वीप कार्ड की तरह ही है।

फिर भी इसकी दुर्लभता और कॉस्मेटिक विशिष्टता के कारण, कलेक्टर इस कार्ड की एक प्रति के मालिक के लिए महत्वपूर्ण मात्रा में धन देने को तैयार हैं। खिलाड़ी शांत-दिखने वाले कार्ड के साथ अपने डेक को समेटना पसंद करते हैं।

मैजिक में फ़ॉइल कार्ड भी होते हैं - जो सामान्य कार्ड्स के स्टाइलाइज़्ड वर्जन होते हैं जो ज़ीरो गेमप्ले फ़ायदे की पेशकश करते हैं, लेकिन सिर्फ़ कूलर लगते हैं और बहुत ही दुर्लभ होते हैं (हर सिक्स पैक के लिए केवल एक फ़ॉइल कार्ड)।

लीग ऑफ लीजेंड्स समान है - खेल का पूरा $ 1 बिलियन बिजनेस मॉडल उन पात्रों और वस्तुओं की वैकल्पिक कॉस्मेटिक खाल खरीदने वाले खिलाड़ियों पर निर्भर करता है जो उन्हें खेल में शून्य लाभ देते हैं ... वे बस शांत दिखते हैं।

ज़ोंबी बैटलग्राउंड में, हमारे पास "सीमित संस्करण" कार्ड हैं, जिनमें अद्वितीय रूप (जैसे कि एनिमेटेड छवियां), गैर-गेमप्ले लाभ (जैसे कि भविष्य में अधिक सीमित संस्करण कार्ड की ड्रॉप दरें बढ़ रही हैं), और सबसे महत्वपूर्ण बात, सच्ची कमी - ये कार्ड केवल एक निश्चित मात्रा में मौजूद हैं, और एक बार जब वे सभी खिलाड़ियों द्वारा अधिग्रहित कर लिए जाते हैं, तो वे फिर कभी नहीं बनाए जाएंगे।

यह वह प्लेसहोल्डर छवि है जिसे आप देखते हैं कि आपको अपने कार्ड पैक खोलते समय सीमित संस्करण कार्ड मिलता है। इन कार्डों के अंतिम संस्करण एनिमेटेड होंगे, लेकिन चूंकि एनिमेशन समाप्त नहीं हुए हैं, इसलिए अब वे केवल एक चमकता हुआ भ्रूण दिखाते हैं।

स्वाभाविक रूप से, चूंकि ये कार्ड केवल एक निश्चित मात्रा में मौजूद होते हैं, इसलिए समय के साथ इनका मूल्य बढ़ता जाएगा और अधिक से अधिक खिलाड़ी इस खेल में शामिल होते हैं और आपूर्ति समान रहने से मांग बढ़ती है।

यह प्रणाली हमें वास्तव में दुर्लभ व्यापार योग्य वस्तुओं की अनुमति देती है जो स्वस्थ व्यापार अर्थव्यवस्था को बढ़ावा देती हैं, जो इन भुगतानों को अनुचित लाभ देकर गेम की खेलने की क्षमता को बर्बाद किए बिना।

प्ले के माध्यम से खनन: बिटकॉइन के एल्गोरिथ्म का उपयोग करके टकसाल ट्रू दुर्लभ गेम आइटम

समय के साथ उन्हें वितरित करने के लिए हम लिमिटेड एडिशन कार्ड की आपूर्ति को कैसे नियंत्रित करते हैं? और हम कैसे नेटवर्क को स्पैम करने के लिए कई उपयोगकर्ता बनाने की कोशिश कर रहे हैं और किसी और से पहले सभी सीमित संस्करण कार्डों की खान देने की कोशिश कर रहे हैं?

यह पता चला है कि इन समस्याओं को पहले ही बिटकॉइन द्वारा हल किया जा चुका है।

बिटकॉइन में, जो लोग लेनदेन की प्रक्रिया करते हैं और नेटवर्क को सुरक्षित करने में मदद करते हैं उन्हें "खनिक" कहा जाता है। उनकी सेवाओं के लिए, खनिकों को हर ब्लॉक खनन के लिए बिटकॉइन पुरस्कृत किया जाता है।

प्रत्येक ब्लॉक में खनन किए गए सिक्कों की संख्या निर्धारित की गई है, जिसका अर्थ है कि अधिक से अधिक खनिक नेटवर्क में शामिल हो जाते हैं, खनन कठिनाई बढ़ जाती है, और प्रत्येक व्यक्तिगत खान में पुरस्कार अर्जित करने की संभावना कम हो जाती है।

इससे बिटकॉइन का मूल्य समय के साथ बढ़ने लगता है क्योंकि अधिक से अधिक खनिक इसके लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं।

ज़ोंबी बैटलग्राउंड समान तरीके से काम करता है

प्रत्येक सीमित संस्करण कार्ड में एक निश्चित मात्रा में एक स्मार्ट अनुबंध होता है जिसे कभी भी खनन किया जाएगा, और इस कार्ड की एक निश्चित संख्या जो प्रत्येक समय अवधि में "खनन" की जाएगी।

जब आप सीढ़ी वाले मैच जीतना शुरू करते हैं, तो आपको मिलने वाले मुफ्त "मानक संस्करण" के अलावा, आप सीमित संस्करण कार्डों के लिए भी खनन करेंगे।

चूंकि इन कार्डों को खोजने की कठिनाई बढ़ जाती है क्योंकि ज़ोंबी बैटलग्राउंड खिलाड़ियों की संख्या बढ़ जाती है, इसलिए इन कार्डों का मूल्य भी अधिक से अधिक खिलाड़ियों के लिए बढ़ जाएगा।

इस तरह, खेल खेलने में बहुत समय बिताने वाले खिलाड़ियों को पुरस्कृत किया जाता है - विशेष रूप से कुशल खिलाड़ी जो खेल को सभी के लिए अधिक रोचक और अधिक प्रतिस्पर्धी बनाने में मदद करते हैं।

बेहतर पुरस्कार के साथ उच्च रैंकिंग वाले खिलाड़ियों को पुरस्कृत करना

सभी खाते खदान लिमिटेड संस्करण को एक ही गति से नहीं खाते हैं - जैसे कि किसी खिलाड़ी की सीढ़ी रैंकिंग बढ़ती है, इसलिए उनके खनन सीमित संस्करण संस्करण की संभावनाएं कम करें।

इसके कई फायदे हैं:

  1. नए खिलाड़ियों को पहले प्रतिस्पर्धात्मक डेक बनाने के लिए पर्याप्त "मानक" कार्ड कमाने और खेल के ins और बहिष्कार सीखने से पहले ध्यान केंद्रित करना चाहिए इससे पहले कि वे कलेक्टर आइटम शुरू कर सकें।
  2. सिस्टम प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो खेल को रोचक और अधिक प्रतिस्पर्धी बनाने में बहुत समय व्यतीत करते हैं - यहां तक ​​कि उन्हें मार्केटप्लेस पर इन दुर्लभ और मूल्यवान कार्डों को बेचकर पैसा कमाने का एक तरीका भी है।
  3. यह बॉट हमलों के लिए अतिरिक्त प्रतिरोध के रूप में कार्य करता है, क्योंकि बड़ी संख्या में कम-कुशल खाते एकल कुशल खिलाड़ी की तुलना में कम पुरस्कार अर्जित करेंगे।

इनाम देने की आदत

बिटकॉइन में, खनन इनाम समय-समय पर आधा हो जाता है, और अंततः शून्य हो जाएगा - जिस बिंदु पर केवल 21 मिलियन बिटकॉइन का एक भव्य कुल मौजूद होगा।

बिटकॉइन की रिवॉर्ड हैल्विंग इसे बनाती है इसलिए रिवार्ड्स शुरुआत में सबसे ज्यादा होते हैं और समय के साथ रुकते रहते हैं, जब तक कि कोई नया सिक्का नहीं डाला जाता।

यह वही तंत्र ज़ोंबी बैटलग्राउंड में लिमिटेड एडिशन कार्ड पर लागू होता है। इसका मतलब है कि प्रत्येक सीमित संस्करण केवल एक निश्चित मात्रा में मौजूद होगा, और धीरे-धीरे समय के साथ संचलन में प्रवेश करेगा।

हर सीजन में, कार्ड का एक नया सेट पेश किया जाएगा, और लॉन्च के दिन, खनन कठिनाई अपने सबसे कम पर होगी - जिसका मतलब है कि सीमित संस्करण के कार्ड के नवीनतम सेट को खोजने की संभावना सबसे अधिक होगी।

समय के साथ, इनाम के बढ़ने के कारण, उस सीमित संस्करण को ढूंढना कठिन और कठिन हो जाएगा, जब तक कि इसे पूरी तरह से खनन नहीं किया जाता है। नए सीज़न पिछले सीज़न के साथ ओवरलैप होंगे, सक्रिय खिलाड़ियों के लिए नए लिमिटेड संस्करण कार्ड का निरंतर प्रवाह सुनिश्चित करेंगे।

क्योंकि पुरस्कार प्रत्येक सीज़न की शुरुआत में सबसे अधिक होते हैं, इसलिए हमेशा एक नया कार्ड सेट जारी होते ही अपने प्लेटाइम को बढ़ाने के लिए एक बढ़िया विचार है - जब आपके पास इन नए कार्डों को प्राप्त करने का उच्चतम मौका होगा।

इस पोस्ट को पढ़ने के लिए उस टिप पर विचार करें, जो नीचे दिए गए हैं

फ्यूज कार्ड एक साथ उन्हें अपग्रेड करने के लिए

क्या इसका मतलब है कि "मानक" कार्ड का अधिक मूल्य नहीं होगा?

इसके विपरीत - हमने गेम को एक फ्यूजन मैकेनिज्म के साथ डिजाइन किया है जो आपको उन्नत (और यहां तक ​​कि रेयर) संस्करणों के लिए कई मानक संस्करण कार्ड मर्ज करने की अनुमति देता है।

कार्ड फ्यूजन तंत्र आपको एक साथ फ्यूज करके कई मानक संस्करण कार्डों को अपग्रेड करने की अनुमति देता है।

यह न केवल खिलाड़ियों को बहुत सारे मैच खेलने के द्वारा अर्जित किए गए सभी मानक संस्करण कार्ड के साथ कुछ उपयोगी देने के लिए एक मजेदार तत्व जोड़ता है, बल्कि यह "सामान्य" मानक लेते हुए एक मुद्रास्फीति अर्थव्यवस्था पर एक डाउनवर्ड बल के रूप में कार्य करता है संस्करण प्रचलन से बाहर हो गए और उन्हें दुर्लभ कार्ड से बदल दिया गया।

इन अपग्रेडेड स्टैंडर्ड एडिशन कार्ड्स को लिमिटेड एडिशन कार्ड्स के साथ भी फ्यूज किया जा सकता है, उन कार्ड्स की नॉन-गेमप्ले क्षमताओं को अपग्रेड करना (जैसे कि लिमिटेड एडिशन को अपग्रेड करना आपके एडिशन के लिए ड्रॉप रेट को 1% से अतिरिक्त 1.5% तक बढ़ा सकता है)।

प्रत्येक कार्ड के लिए फ्यूज्ड अपग्रेड के कई टियर उपलब्ध होंगे, जिन्हें हम बाद के अपडेट में विस्तार से बताएंगे।

प्रारंभिक बैकर्स के लिए इसका क्या अर्थ है?

बंद बीटा अवधि के दौरान, सीढ़ी खुली नहीं होगी, क्योंकि हम खेल को संतुलित करने की प्रक्रिया में हैं। इसका मतलब है कि खिलाड़ी अभी तक पैक पुरस्कार अर्जित नहीं कर पाएंगे।

प्ले फॉर लिमिटेड एडिशन के माध्यम से खनन इस अवधि के दौरान नहीं होगा। जिन कार्डों को खिलाड़ी खरीदते हैं, उन कार्डों को सीमित संस्करणों में अपग्रेड करने के लिए केवल 0.2% का एक निश्चित मौका होगा, जिससे खनन सक्षम होने से पहले इन दुर्लभ कार्डों को प्राप्त करने पर उन्हें एक शुरुआत मिलेगी।

अल्फा के दौरान खोले गए कार्डों में बैकएयर एडिशन कार्ड्स के अपग्रेड होने की 15% संभावना होगी - एक और दुर्लभ कॉस्मेटिक वैरिएंट, जो बंद अल्फा के समाप्त होने के बाद फिर कभी प्रिंट नहीं होगा, उन लोगों को अतिरिक्त कलेक्टर आइटम प्रदान करते हैं, जिन्होंने हमें इन शुरुआती दिनों में समर्थन और समर्थन दिया। चरण।

अंत में, "किकस्टार्टर एक्सक्लूसिव" कार्ड हैं जो हमारे शुरुआती बैकर्स को बेचे गए थे। ये कार्ड रेग्युलर लिमिटेड एडिशन कार्डों की तुलना में और भी दुर्लभ और अनन्य हैं, क्योंकि ये केवल तब ही खरीदी गई मात्रा में मौजूद होंगे जब किकस्टार्टर समाप्त हो गया, और फिर कभी नहीं बनाया जाएगा।

अगर मुझे केवल ट्रेडिंग की परवाह है तो क्या होगा?

ज़ोंबी बैटलग्राउंड के पूरक भाग के रूप में व्यापार के बारे में सोचने के बजाय - हमने लाश से जूझने के रूप में व्यापार को अधिक महत्व देने का फैसला किया है।

वास्तव में, आप में से बहुत से व्यापारी बनने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं और अपना समय केवल ट्रेडिंग पोस्ट पर बिता सकते हैं।

भविष्य के लेख में, मैं इसके बारे में बात करूंगा:

  • व्यापारी किस प्रकार से अतिरिक्त पुरस्कार अर्जित कर सकते हैं
  • व्यापारी खिलाड़ियों के साथ एक गिल्ड कैसे बना सकते हैं (और कार्ड रिवार्ड साझा कर सकते हैं!)
  • … और भी बहुत कुछ है

लेकिन - आपको तब तक धैर्य रखना होगा जब तक कि मैं बाद में उन लोगों को प्रकट नहीं करता

हैप्पी बाइटिंग!

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