डेवलपर-डिज़ाइनर सहयोग के माध्यम से माइक्रो-इंटरेक्शन और यूआई एनीमेशन को जीवन में लाना

हम माइक्रो-इंटरैक्शन और यूआई एनीमेशन के माध्यम से उपयोगकर्ताओं के लिए एक आनंदमय अनुभव बना सकते हैं!

नमस्ते, मेरा नाम क्यो किम है और मैं लगभग दो वर्षों से कैपिटल वन में एक उत्पाद डिजाइनर के रूप में काम कर रहा हूं। मैं यहाँ अपने काम के दौरान सूक्ष्म-इंटरैक्शन और एनीमेशन का उपयोग कर रहा हूं, जिसमें कुछ मोबाइल परियोजनाएं भी शामिल हैं जिन्हें आपने खुद इस्तेमाल किया होगा। इससे पहले कि मैं टेक में काम करने लगा, मेरी पृष्ठभूमि फिल्म में थी। फिल्म में, कहानी कहने के लिए कहानी कहने और संपादन करने पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, जो दर्शकों को आकर्षित करता है; और इसका अधिकांश भाग संक्रमणों के उपयोग के माध्यम से पूरा होता है। मैं उन कौशलों को आज भी उपयोगी मानता हूं क्योंकि मैं डिजिटल टूल के लिए अनुभव और कहानियां बनाता हूं।

जब मैं डिजाइन कर रहा होता हूं, मैं उन कारकों के बारे में सोचता हूं जो उपयोगकर्ताओं को संक्रमण और कहानी कहने के साथ एक शानदार और आनंददायक अनुभव प्रदान करेंगे।

अपने उपयोगकर्ताओं को एक रमणीय अनुभव प्रदान करने के लिए एक उत्पाद के लिए, यह सौंदर्य-सुखदायक डिजाइन और प्रभावशाली एनीमेशन प्रभावों से अधिक प्रदान करना चाहिए।

भले ही वह उत्पाद ऐप-आधारित, वेब-आधारित हो या डिजिटल उत्पाद का कोई अन्य रूप हो, यह उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करना चाहिए, उनका उपयोग करने के लिए सुखद होना चाहिए, और उन्हें इसे प्रत्यक्ष और सार्थक में संलग्न करने का अवसर देना चाहिए। मार्ग।

माइक्रो-इंटरैक्शन में उपयोगकर्ता के अनुभव को इस तरह से आनंदमय और संतोषजनक बनाने की शक्ति है कि कई डिजाइन तत्व नहीं कर सकते हैं। इससे पहले कि हम उत्पाद डिजाइन के संदर्भ में सूक्ष्म बातचीत में शामिल हों, बुनियादी बातों के साथ शुरुआत करें।

वे क्या हैं? यह उपयोगकर्ता के अनुभव के लिए अच्छा क्यों है? डिजाइनरों और डेवलपर्स को उन्हें अपने काम में शामिल क्यों करना चाहिए? उत्पाद डिजाइन टीम उन्हें बेहतर बनाने के लिए एक साथ कैसे काम कर सकती हैं?

माइक्रो-इंटरैक्शन क्या हैं और हमें उनकी देखभाल क्यों करनी चाहिए?

माइक्रो-इंटरैक्शन या यूआई एनिमेशन क्या हैं? लोग अक्सर उन्हें सुंदर एनिमेशन, मोशन ग्राफिक्स या मूविंग इमेज डिज़ाइन के रूप में संदर्भित करते हैं। हालांकि, वे इससे बहुत अधिक हैं।

एनीमेशन के अन्य रूपों के विपरीत, जो केवल आंदोलन का भ्रम पैदा करने के लिए मौजूद हैं, माइक्रो-इंटरैक्शन उपयोगकर्ता को सीधे संलग्न करते हैं, विभिन्न प्रकार के कार्यों को पूरा करने और उत्पाद के साथ सहज और प्रभावी तरीके से बातचीत करने के लिए उसे सक्षम करते हैं।

अगर हम इसे अच्छे सिस्टम डिजाइन के सिद्धांतों से जोड़ते हैं, तो यह उपयोगकर्ता के लिए सिस्टम फीडबैक को बढ़ाता है और सक्षम बनाता है। यदि सही तरीके से किया जाता है, तो उपयोगकर्ता उपयोगकर्ता से एक संदेश के रूप में माइक्रो-इंटरैक्शन लेंगे कि यह (सिस्टम) वह कर रहा है जो उपयोगकर्ता की जरूरत के जवाब में हो रहा है।

भले ही आपको पता न हो कि माइक्रो-इंटरैक्शन क्या हैं, आप नियमित रूप से उनके साथ जुड़ते हैं। हर बार जब आप किसी विशेष कार्य को पूरा करने के लिए ऐप या वेब-आधारित उत्पाद का उपयोग करते हैं - चाहे वह समाचार पढ़ रहा हो, कोई खरीदारी कर रहा हो, कोई गेम खेल रहा हो, कोई प्रोफ़ाइल बना रहा हो, या अपनी सेटिंग्स और अधिसूचना वरीयताओं को समायोजित कर रहा हो - आपके द्वारा की जाने वाली प्रत्येक व्यक्तिगत कार्रवाई एक सूक्ष्म बातचीत। माइक्रो-इंटरैक्शन मूल रूप से उत्पाद के प्लेटफ़ॉर्म में बुने जाते हैं, जो अपने कार्यों को पारदर्शी और सुलभ बनाते हैं, प्रभावी रूप से उपयोगकर्ता के समग्र अनुभव में सुधार करते हैं।

हालाँकि ये "क्रियाएं" कई प्रकार के रूप लेती हैं, कुछ सामान्य उदाहरणों में शामिल हैं:

  • जब हम किसी आइटम को वर्चुअल शॉपिंग कार्ट में ले जाते हैं।
  • जब हम CTA- जैसे टॉगल बटन पर दो विकल्पों के बीच चयन करते हैं।
  • जब हम किसी समाचार फ़ीड को ताज़ा करने और नवीनतम अपडेट देखने के लिए "नीचे खींचते हैं"।
  • जब हम लंबे फीड या पेज में "ऊपर और नीचे स्क्रॉल करते हैं"।

जब हम माइक्रो-इंटरैक्शन डिज़ाइन करते हैं, तो हमें यह जांचने की आवश्यकता है कि क्या यह उपयोगकर्ता के अनुभव के लिए वास्तव में आवश्यक और महत्वपूर्ण है। अन्यथा, यह आपके उत्पाद का प्रभावी ढंग से उपयोग करने या दृश्य शोर बनने के लिए उपयोगकर्ता रूप को विचलित करने की क्षमता रखता है।

माइक्रो-इंटरैक्शन के सिद्धांत

ऐसे तीन सिद्धांत हैं, जिन पर मैं हमेशा विचार करता हूं, जब माइक्रो-इंटरैक्शन डिजाइन करते हैं।

  1. निरंतरता (सूक्ष्मता)

माइक्रो-इंटरैक्शन तत्व सूक्ष्म होना चाहिए ताकि जब कोई उपयोगकर्ता कोई कार्रवाई करे, तो उसके अनुभव में निरंतर प्रवाह हो। उदाहरण के लिए, यदि हम एक लंबे फीड में स्क्रॉलिंग एनीमेशन बना रहे हैं, तो उपयोगकर्ता को स्क्रॉलिंग एनीमेशन के बजाय पेज की सामग्री पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम होना चाहिए।

2. पक्षधरता

गुणवत्ता वाले सूक्ष्म-इंटरैक्शन में पूर्वानुमानशीलता का एक तत्व होता है जो उपयोगकर्ता को प्रभावी ढंग से और कुशलता से उत्पाद को नेविगेट करने में सक्षम बनाता है। उपयोगकर्ता अपने कार्यों के प्रभावों का सटीक अनुमान लगा सकता है, उन्हें उलटने में सहज महसूस कर सकता है, और उम्मीद के मुताबिक प्रदर्शन करने की क्षमता में विश्वास कर सकता है।

3. परिवर्तनशीलता

कई स्क्रीन और उनके भीतर विभिन्न वस्तुओं के अच्छी तरह से परिभाषित परिवर्तनों के बीच तरल संक्रमण गुणवत्ता सूक्ष्म बातचीत के प्रमुख पहलू हैं। वे उपयोगकर्ता को स्क्रीन और उनके भीतर के तत्वों के बीच संबंधों की सहज समझ विकसित करने में सक्षम बनाते हैं।

जब इन सिद्धांतों का पालन किया जाता है, तो माइक्रो-इंटरैक्शन एक डिज़ाइन के लिए संदर्भ प्रदान करता है जिससे उपयोगकर्ताओं को यह जानने में मदद मिलती है कि इसके साथ कैसे बातचीत की जाए। माइक्रो-इंटरेक्शन एक क्षणिक घटना है जो किसी एक कार्य को पूरा करती है। संभवतः किसी वेबसाइट या ऐप डिज़ाइन के सबसे छोटे संवादात्मक तत्व, माइक्रो-इंटरैक्शन सबसे महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे विभिन्न प्रकार के मुख्य कार्य करते हैं।

ट्रिगर (टैप, स्वाइप, ड्रैग, आदि) ऊपर के सेक्शन में सूचीबद्ध हर एक क्रिया को शुरू करते हैं (निरंतरता, पूर्वानुमेयता और परिवर्तनशीलता)। उपयोगकर्ता प्रक्रिया शुरू करने के लिए एक वेबसाइट या ऐप पर एक क्रिया करता है (भले ही यह प्रारंभिक चरण के बाद भी जारी हो)। यह एक उपयोगकर्ता से कॉल-टू-एक्शन के पैटर्न का अनुसरण करता है, इंटरफ़ेस द्वारा निर्धारित सगाई के लिए नियम (क्या होगा और कैसे होगा), उपयोगकर्ता से प्रतिक्रिया (यह काम किया या नहीं), और पैटर्न या लूप (कार्रवाई करता है) एक बार या एक कार्यक्रम में दोहराएं)।

कैसे डेवलपर्स और डिजाइनरों जीवन के लिए सूक्ष्म बातचीत लाने के लिए एक साथ काम कर सकते हैं

जैसा कि आप देख सकते हैं, उपयोगकर्ता अनुभव को आकार देने में माइक्रो-इंटरैक्शन की महत्वपूर्ण भूमिका है। इस वजह से, वे उत्पाद डिजाइनर के रूप में मेरे काम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गए हैं। कई प्लेटफार्मों और उपयोगों में विभिन्न परियोजनाओं पर काम करने के बाद, मैंने देखा है कि हर कोई इन तत्वों के मूल्य को पहचानता नहीं है या उन्हें प्रभावी ढंग से कैसे बना सकता है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि अक्सर टीम के सदस्य अपने विचारों को एक-दूसरे को व्यक्त करने के तरीके नहीं जानते हैं कि डिजाइनिंग ट्रांज़िशन और माइक्रो-इंटरैक्शन कैसे होते हैं।

मुझे एहसास हुआ कि यह सब संचार के लिए उबला हुआ है - अनुवाद में कुछ खो गया था जब मैंने अपने डेवलपर्स को अपने डिजाइन विचारों को समझाया। आपने कन्फ्यूशियस के इस उद्धरण को पहले सुना होगा, “मुझे बताओ, और मैं भूल जाऊंगा। मुझे दिखाओ और शायद मुझे याद रहे। मुझे शामिल करें, और मैं समझूंगा। ”और यह भागीदारी के माध्यम से है जहां हम, डिजाइनरों और डेवलपर्स की एक टीम के रूप में, महान अनुभव बनाते हैं।

सबसे पहले, डिजाइन प्रक्रिया के त्वरित विवरण के माध्यम से चलें ...

एक आदर्श स्थिति में, जब एक डिजाइनर सूक्ष्म-बातचीत के लिए एक विचार के साथ आता है, तो पारंपरिक वर्कफ़्लो निम्नलिखित क्रम में आगे बढ़ता है:

  1. डिजाइनर अपने विचार को वास्तविक बनाने के लिए आवश्यक दृश्य तत्वों और एनीमेशन प्रभावों को विकसित करता है।
  2. डिजाइनर अंतिम मॉडल और इसके अंतर्निहित अवधारणाओं को अन्य टीम के सदस्यों को प्रस्तुत करता है।

लेकिन क्या होगा अगर डिजाइन प्रक्रिया अभ्यास में नहीं खेलती है जैसे कि यह सिद्धांत में है? अगर हम स्टोरीबोर्ड या अधूरा मॉडल पेश कर रहे हैं तो क्या होगा? या टीम में कोई और मॉडल तैयार कर रहा है?

जब ऐसा होता है, तो प्रस्तुति या विकास में समस्याएं उत्पन्न होने की संभावना होती है। ये समस्याएं आमतौर पर तीन श्रेणियों में से एक में आती हैं:

  1. एनीमेशन विचार स्पष्ट रूप से पर्याप्त रूप से संप्रेषित नहीं है।

यदि आप शब्दों या अभी भी छवियों के साथ एक एनीमेशन अवधारणा का वर्णन करने की कोशिश कर रहे हैं, तो आप अपने दर्शकों के चेहरे पर मुस्कराहट देख सकते हैं। इसका मतलब है कि वे आपके विचार को समझने की पूरी कोशिश कर रहे हैं, लेकिन वे वास्तव में इसे प्राप्त नहीं कर रहे हैं। यहां तक ​​कि अगर वे मूल अवधारणा को समझते हैं, तो उनके मन में जो तस्वीर है, वह संभवतः आपके द्वारा कल्पना किए जाने के साथ असंगत है। क्योंकि लोग अलग-अलग तरीकों से चलती छवियों, अभी भी छवियों और मौखिक विवरणों का अनुभव करते हैं, एनीमेशन विचार व्यक्त करने के लिए शब्दों या छवियों पर भरोसा करना गलत संचार के लिए जगह बनाता है, और अक्सर आपकी टीम के सदस्यों के बीच अनावश्यक तनाव।

2. डिज़ाइनर को यह पता नहीं होता है कि जब तक वे डेवलपर के प्रोटोटाइप की जांच और परीक्षण नहीं करते हैं, तब तक एनीमेशन अच्छी तरह से काम कर रहा है या नहीं।

जब डिजाइनरों के पास प्रोटोटाइप कौशल नहीं होता है, तो वे स्टोरीबोर्ड के माध्यम से डेवलपर्स के लिए अपने विचारों को पिच करने तक सीमित होते हैं। यहां तक ​​कि अगर एक डिजाइनर एक माइक्रो-इंटरेक्शन मॉडल में दृढ़ता से विश्वास करता है, तो वह यह नहीं कह सकता है कि क्या यह तब तक अपनी पूरी क्षमता से काम कर रहा है जब तक कि डेवलपर प्रोटोटाइप पूरा नहीं करता। यह कई कारणों से समस्याग्रस्त है, प्राथमिक गलतफहमी की उच्च संभावना है कि इस तरह के दृष्टिकोण प्रक्रिया में परिचय देते हैं। इसके अलावा, यह टीम के सदस्यों से संदेह करने के लिए द्वार खोलता है, और विचार की व्यवहार्यता के बारे में सवालों की ओर जाता है। विकास के नजरिए से यह समय के हिसाब से महंगा हो सकता है।

3. डिजाइनर और डेवलपर एक ही पृष्ठ पर नहीं हैं

जब डिजाइनर यूआई एनिमेशन या माइक्रो-इंटरैक्शन करते हैं, तो वे कस्टम डिज़ाइनों जैसे कि कस्टम ईज़ीज़, स्क्रिप्ट, एक्सप्रेशन और अन्य प्रभावों को शामिल करने की कोशिश करते हैं। डेवलपर्स के लिए इन विचारों को प्रस्तुत करते समय, वे सुन सकते हैं, "यह हमारे समयरेखा में बनाना संभव नहीं है," या "हम इसे बिल्कुल वैसा ही नहीं बना सकते, लेकिन हम कोशिश करेंगे।" इस बिंदु पर, वे हैश करने का प्रयास कर सकते हैं। डेवलपर्स के साथ विभिन्न विवरण और तकनीकी मुद्दे। हालाँकि, इन चर्चाओं को समाप्त किया जा सकता है यदि डिजाइनर को उपकरण या भाषाओं के डेवलपर्स के काम का ज्ञान नहीं है। इन कारकों को ध्यान में रखना चाहिए जब विचारों को तैयार करना और चर्चा करना ताकि माइक्रो-इंटरैक्शन डेवलपर्स की डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ संगत हो, इस संभावना को बढ़ाते हुए कि अंतिम उत्पाद डिजाइनर (और बाकी सभी के) मानकों को पूरा करेगा।

इन मुद्दों के लिए कुछ समाधान क्या हैं?

जबकि सभी डिजाइनरों और डेवलपर्स के पास अपनी एनीमेशन अवधारणाओं के बारे में संवाद करने का अपना तरीका है, मैं उन तरीकों में से एक को साझा करना चाहता हूं जो मेरी टीम उपयोग कर रही है। यह विधि काफी सफल रही है और कम बैठकों के परिणामस्वरूप और हमारी टीम के संचार में काफी सुधार हुआ है।

अब, हम इस बारे में बहस नहीं कर रहे हैं कि क्या सूक्ष्म-अंतर्क्रियाओं को शामिल करना है या नहीं, हम उन्हें और बेहतर बनाने के तरीके तलाश रहे हैं!

कंकाल इंटरैक्शन कॉन्सेप्ट और इंटरेक्शन गाइड

"कंकाल इंटरैक्शन कॉन्सेप्ट और इंटरेक्शन गाइड, व्याख्या के लिए कोई जगह नहीं छोड़ता है जो मुझे तुरंत काम शुरू करने और डिजाइनर के विज़न से मेल खाने के लिए आश्वस्त होने में सक्षम बनाता है।" -जेसी एम मेजर / लीड आईओएस इंजीनियर

UX डिज़ाइनों के बारे में संवाद करने के लिए हम जिस मानक प्रक्रिया का उपयोग करते हैं, वह UI एनिमेशन के लिए अच्छी तरह से अनुवाद नहीं करती है। सबसे पहले, यूएक्स डिजाइन और प्रवाह अभी भी स्क्रीन द्वारा स्क्रीन डिज़ाइन किए गए हैं और स्थिर हैं। यूआई एनिमेशन स्वयं में प्रवाहित होते हैं, वे तरल होते हैं, और समय के आधार पर। जब हम एक स्थिर डिजाइन बनाते हैं, तो हम एक मोटा वायरफ्रेम बनाते हैं ताकि हम विचार को समझ सकें और प्रवाह पर चर्चा कर सकें। यह हमें अंतिम संस्करण बनाने से पहले डिजाइन को आसानी से संशोधित और ठीक करने की अनुमति देता है। एक बार जब टीम का प्रत्येक सदस्य इस बात से सहमत हो जाता है कि डिजाइन डेवलपर्स को सौंपने के लिए तैयार है, तो डिजाइनर डेवलपर को एक स्टाइल-गाइड और एक रेड-लाइन युक्त विवरण, चश्मा और डिजाइन के बारे में अन्य महत्वपूर्ण जानकारी प्रदान करता है।

यदि हम एनिमेशन के लिए एक समान प्रक्रिया का उपयोग करते हैं, तो हमारी प्रक्रिया बहुत तेज और बेहतर हो सकती है।

  1. कंकाल इंटरेक्शन अवधारणा (मोशन स्टडी)

एक कंकाल अंतःक्रियात्मक अवधारणा वायरफ्रेम के समान होती है जिसे आप प्रवाह डिजाइन करते समय बनाते हैं, मुख्य अंतर यह है कि यह एक खेलने योग्य / क्लिक करने योग्य प्रोटोटाइप डेमो है। यदि हम इसे एक बैठक में लाते हैं, तो हमारी टीम के सदस्यों को अवधारणा को समझने के लिए अपनी कल्पनाओं का उपयोग नहीं करना होगा। डिज़ाइनर विज़ुअल और क्लिक करने योग्य डेमो या स्टेटिक स्टोरी बोर्ड का उपयोग सीधे डिज़ाइन के दृश्य और एनीमेशन तत्वों को संदर्भित करने के लिए कर सकता है। यह हर किसी को उसके विचार का एक स्पष्ट और सटीक अर्थ देगा। बदले में, साझेदार प्रतिक्रिया दे सकते हैं जो अत्यधिक विशिष्ट है और इस प्रकार, डिजाइनर के लिए अत्यधिक मूल्यवान है। उसी समय, उत्पाद प्रबंधन और विकास दल जानकारी प्राप्त करेंगे जो उन्हें परियोजना के लिए अपने आंतरिक संचार और समय के आकलन में सुधार करने में सक्षम बनाएगा।

2. इंटरेक्शन गाइड

एक बार जब टीम अवधारणा पर सहमत हो जाती है, तो डिजाइनर इंटरैक्शन गाइड बनाता है। यह एक स्टाइल गाइड के समान है जिसमें यह तत्वों की स्थिति, रोटेशन, स्केल और टाइमिंग को रेखांकित करता है। हम एनिमेशन के बारे में हर विवरण जोड़ सकते हैं, जो हमारे भागीदारों को इसे स्पष्ट रूप से समझने में मदद करेगा। जब डिजाइनर अपने साझेदारों को इंटरैक्शन गाइड दिखाता है, तो वह एनीमेशन अवधारणा के आंदोलन और माप के बारे में स्पष्ट हो सकता है। सहयोग के माध्यम से कार्य को अंतिम रूप देने के लिए यह बहुत मददगार है। यह डिजाइनरों को उनके एनीमेशन / माइक्रो-इंटरैक्शन डिज़ाइन में अधिक विचारशील होने में भी मदद करता है।

3. डिजाइनरों के लिए प्रोटोटाइप कौशल

मेरे अनुभव में, एक सफल डिजाइन सहयोग के लिए खुद को स्थापित करने के लिए, उत्पाद डिजाइनर को एनीमेशन का चालक होना चाहिए, और डेवलपर को समर्थन प्रदान करना चाहिए। इसका मतलब यह है कि उत्पाद डिजाइनर साझेदारी में जिम्मेदारी का थोक वहन करता है। न केवल वे अपने विचारों को बहुत स्पष्ट रूप से समझाने के लिए जिम्मेदार हैं, उन्हें यह दिखाना होगा कि वे अवधारणा के प्रमाण प्रदान करके संभव हैं। इसका यह भी अर्थ है कि उत्पाद डिजाइनरों को अपने स्वयं के एनीमेशन प्रोटोटाइप बनाने में सक्षम होने की आवश्यकता है। यदि एक उत्पाद डिजाइनर एक प्रोटोटाइप बना सकता है और इसे एक बैठक के दौरान प्रस्तुत कर सकता है, तो इस प्रकार की चर्चा अधिक स्पष्ट और कम समय लेने वाली होगी, जिससे समग्र रूप से प्रभावी संचार प्रक्रिया को बढ़ावा मिलेगा।

तो, किस प्रकार के प्रोटोटाइप टूल से डिजाइनरों को खुद को परिचित करना चाहिए? वहाँ कई उपकरण हैं, लेकिन हर कोई नहीं जानता कि विशिष्ट माइक्रो-इंटरैक्शन कार्यों के लिए सबसे अच्छा क्या काम करता है। इन तत्वों को डिजाइन करने के मेरे व्यक्तिगत अनुभव के आधार पर यहां मेरी सिफारिशें हैं।

यदि आप कोडिंग से परिचित हैं:

  • मोबाइल: Xcode, एंड्रॉइड स्टूडियो
  • मोबाइल या वेब: फ्रेमर
  • वेब: सीएसएस एनीमेशन

यदि आप एक स्क्रीन की तरह धक्का और एक मॉड्यूल के बीच एक बातचीत डिजाइन करना चाहते हैं:

  • संशोधन और मारबेल

यदि आप अधिक विस्तृत इंटरैक्शन बनाना चाहते हैं:

  • सिद्धांत, Adobe CC, Origami Studio और Pixate

यदि आप विस्तृत इंटरैक्शन + एनीमेशन बनाना चाहते हैं:

  • प्रभाव के बाद

वर्तमान में, मैं अपने प्रोटोटाइप के लिए After Effects का उपयोग करने का प्रशंसक हूं। भले ही यह इंटरेक्टिव नहीं है (यानी क्लिक करने योग्य), यह एक एनीमेशन अवधारणा प्रस्तुत करने का सही तरीका है। इसके अलावा, प्रभाव की कोई सीमा नहीं है और आप विस्तार आंदोलन को नियंत्रित करने में सक्षम हैं। AR और VR जैसे 3D स्पेस में इंटरैक्शन करने के लिए इसका उपयोग करना संभव है।

रमणीय उत्पादों के लिए रमणीय टीम इंटरैक्शन करें

माइक्रो-इंटरैक्शन तेजी से महत्वपूर्ण हो गया है - यदि महत्वपूर्ण नहीं है - वेब, मोबाइल डिज़ाइन और अधिक का तत्व। भले ही डिजाइनर और डेवलपर्स दोनों यूआई एनिमेशन के मूल्य को पहचानते हैं और उन्हें बनाने के लिए प्रेरित होते हैं, वे अक्सर एक कुशल, प्रभावी तरीके से सहयोग करने के लिए संघर्ष करते हैं। यह समय पर महान सूक्ष्म संबंधों को जहाज करने के लिए एक मजबूत टीम लेता है; इस तरह की टीमों को भूमिकाओं के स्पष्ट परिशोधन, प्रभावी संचार कौशल और हाथ में कार्यों के लिए सही प्रोटोटाइप उपकरण की आवश्यकता होती है।

सफलता के लिए अपने माइक्रो-इंटरैक्शन सेट करने के लिए, सुनिश्चित करें कि आपकी टीम इन विशेषताओं के पास है और इन प्रक्रियाओं के साथ संलग्न है। और अपनी खुद की सूक्ष्म बातचीत यात्रा के साथ शुभकामनाएँ!

अस्वीकरण स्थिति: ये राय लेखक की हैं। जब तक इस पोस्ट में अन्यथा उल्लेख नहीं किया गया है, कैपिटल वन संबद्ध नहीं है, और न ही इसका उल्लेख किसी भी कंपनी द्वारा किया गया है। उपयोग किए गए या प्रदर्शित सभी ट्रेडमार्क और अन्य बौद्धिक संपदा उनके संबंधित स्वामियों के स्वामित्व हैं। यह लेख © 2017 कैपिटल वन है।

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